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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 26
2
自我挑戰組

一週程式專案挑戰系列 第 26

[專案03]寶石搶地盤(五)挖洞、放寶石

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比起理論派學習,還是實踐派來的直覺。直接秀出地圖位置,然後按圖索引放上地洞和寶石。

【大綱】

  • 挖洞:完成
  • 複製行動:未完待續
  • 心得

作品:寶石搶地盤
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190927/20091910F67iNXZdgq.jpg

【挖洞】

先把(列,行)地圖資訊顯示出來,
這樣就知道要怎麼修改。

程式算不上漂亮,
不過拿來應急很方便。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190927/20091910R3RVRJfARq.jpg

//mapArr[col][row] add hole
mapArr[mapSize][mapSize-1]="ho";//5 o'clk
mapArr[mapSize-2][mapSize-1]="ho";//7 o'clk
mapArr[mapSize-1][mapSize-2]="ho";//12 o'clk

//mapArr[col][row] add white
mapArr[mapLen-1][mapSize-1]="wh";//4 o'clk
mapArr[0][mapSize-1]="wh";//8 o'clk
mapArr[mapSize-1][0]="wh";//12 o'clk

//mapArr[col][row] add red
mapArr[mapLen-1][0]="red";//2 o'clk
mapArr[mapSize-1][mapLen-1]="red";//6 o'clk
mapArr[0][0]="red";//10 o'clk


【複製行動】

1.六角形周遭範圍(this)
2.依據傳回陣列值增加複製行動()事件

//polyRange(index)
function polyRange(index){
	let col= index[0];
	let row= index[1];
	let rangeArr=
		[[col-1,row-1],[col,row-1],[col+1,row],
		[col-1,row],[col,row+1],[col+1,row+1]];
	return rangeArr;
}


【心得】

這次專案寫的程式巢狀式改善很多,
盡量切成function來呼叫。

感謝撥冗閱讀,
有錯誤地方請多指教。


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